Switch 2のシステムバージョン22.0.0が配信開始されまして、今回割と大きめの機能追加なアップデートでボク的に刺さる内容もありました。ほぼ、ゲームチャット関連ですけれど。
参加中のゲームチャットに、フレンドを追加で招待できるようにしました。
あるフレンドさんとゲームチャットをしていて他の人も誘おうみたいになったときに、これまではチャットを作り直して再度集まるしかなくて面倒だったので、大変に良い仕様変更だと思いましたよ。基本的にオンラインになってくれていないとお誘いしづらいので、遊んでいる途中でオンラインになったフレンドさんとか二の足を踏んでいたのよね。
ゲームチャットで共有されているゲーム画面を拡大して表示するときの品質を改善しました。
自分がプレイするよりフレンドさんのプレイを観るのが楽しかったりもするので、これも大変に嬉しい改善点。これまでもそれなりに大きく、それなりに動きもわかって楽しめておりましたけれど、今後はさらに楽しめるようになりそう。
ゲームチャットの初回設定が完了していないフレンドも、ゲームチャットに招待できるようにしました。
これはちょっと微妙かなと思っていて、ボクは初回設定を済ませていないフレンドさん(Switch 2を所持しているのは存じ上げている)は「ゲームチャットをやりたくない、呼ばれたくない意志の表明だな」とか思っているのでマイナスに捉える人もいるんじゃないかなーと少し心配。ゲームチャットの利用率が思ったほどでもないばかりか、初回設定を済ませている人も少ないみたいな事情もあるのかな。任天堂としてはせっかく作った、リソースも最初から割り当てている新機能で使って欲しいに決まっているわけで、その辺のテコ入れなのかも知れないね。
「本体」→「Switchソフトの動作モード」で、携帯モードブーストの設定をできるようにしました。
実はこれ、すでにそういうものだと思ってた。Switchと比べて格別に性能が上がった、搭載画面の解像度も上がったとかあれだけアピールしていたので……。まぁでもできるようになったのは良いことだと思うし、Switch 2のシステムの最適化進んできている証拠だと思って喜びます。更なる性能向上の可能性もあるよね、Switch時代もデータの読み込み速度を早くしたみたいなことあったし。

そんなわけでみなさん、ぜひゲームチャットやりましょう!
- このリンク、一応張るけど最新バージョンのみの表示だからそのうち無意味になるのよね……。 ↩︎


